Campos de golfe Cog Para os campos de golfe que toons jogar, veja os campos de golfe. Dentro dos campos de golfe de cog, os toons terão que pisar em toupeiras vermelhas, navegar por labirintos, derrotar rodas dentadas. E jogar um jogo de cog golf. O miniboss para os cursos de golfe de cog é o presidente do clube. As engrenagens especiais denominadas engrenagens V2.0 aparecem durante os cursos de golfe dentados. Cada nível contém um grupo de engrenagens de nível 4 (um é V2.0) e termina com um grupo de engrenagens de nível 4. 2 das engrenagens de nível 11 são V2.0, exceto no nível final, onde 3 são V2.0. Campos de golfe Cog Existem três campos de golfe dentados: The Front Three, The Six e The Back Nine. Cog campos de golfe, de forma semelhante a District Attorneys Offices. São feitos de pisos - cada um contém uma seqüência de salas com obstáculos, e os toons precisam completá-los com êxito, para chegar ao próximo nível e eventualmente chegar ao presidente do clube - o chefe do curso. Cada andar contém os seguintes quartos, por ordem dada (veja a seção de obstáculos para mais informações): No primeiro e segundo andar, a sala final possui um carrinho de golfe que leva os jogadores ao próximo andar. Além disso, o labirinto não existe em um dos pisos em cada um dos cursos do segundo andar em The Front Three e The Six e o primeiro andar em The Back Nine. Informações gerais Nos campos de golfe dentado existem três obstáculos: Mole stomp Neste obstáculo, existem várias colinas de toupeira. Dentro destas colinas mole são dois tipos de toupeiras: a toupeira marrom e a toupeira vermelha. O principal objetivo é pisar forte as toupeiras vermelhas. Stomping em moles marrom irá resultar em toon voando no ar. Uma vez que a quantidade necessária de toupeiras tenha sido pisoteada, as portas se abrirão e todos os toons receberão vinte pontos. A falta de fazê-lo resultará na perda de 20 pontos, e os toons terão de reatar o desafio. A raça do labirinto é, como o nome diz, é um labirinto no qual os toons terão de navegar dentro de um limite de tempo. O objetivo é chegar ao fim antes que o tempo acabe. O primeiro toon para chegar ao final recebe um toon-up completo, todos os outros toons receberão vinte pontos de laff. A falha em chegar ao fim dentro do limite de tempo resultará na perda de 20 pontos, e os toons serão movidos para o final. Uma visão aérea do labirinto. Cog golf é um quebra-cabeça em que toons tentar remover a bola de golfe cog. Para remover a bola de golfe dentada, os toons precisarão remover as bolas de golfe coloridas ao redor, combinando três ou mais correspondências correspondentes, três bolas de golfe removerão as bolas de golfe no campo. Toons trabalha em quebra-cabeças separadas. Todos os toons precisarão trabalhar juntos para completar uma série de enigmas. Completando um quebra-cabeça recompensa cada toon com um nível aleatório de quatro ou mais opções de estoque do terno gag. bossbot Nível 2: 160 Nível 3: 210 Nível 4: 260 Nível 5: 310 Nível 6: 1300 Nível 3: 260 Nível 4: 340 Nível 5: 420 Nível 6: 500 Nível 7: 2100 Nível 4: 420 Nível 5: 550 Nível 6: 680 Nível 7: 810 Nível 8: 3400 Nível 5: 680 Nível 6: 890 Nível 7: 1100 Nível 8: 1310 Nível 9: Nível 5500 6: 1100 Nível 7: 1440 Nível 8: 1780 Nível 9: 2120 Nível 10: 8900 Nível 7: 1780 Nível 8: 2120 Nível 9: 2880 Nível 10: 3430 Nível 11: 14400 Nível 8: 2880 Nível 9: 3770 Nível 10: 4660 Nível 11: 5550 Nível 12: 23300 Nível 13: 2880 Nível 14: 23300 Nível 15: 2880 Nível 16: 3770 Nível 17: 4660 Nível 18: 5550 Nível 19: 23300 Nível 20: 2880 Nível 21: 3770 Nível 22: 4660 Nível 23: 5550 Nível 24: 6440 Nível 25: 7330 Nível 26: 8220 Nível 27: 9110 Nível 28: 10000 Nível 29: 23300 Nível 30: 2880 Nível 31: 3770 Nível 32: 4660 Nível 33: 5550 Nível 34: 6440 Nível 35: 7330 Nível 36: 8220 Nível 37: 9110 Nível 38: 10000 Nível 39: 23300 L Evel 40: 2880 Nível 41: 3770 Nível 42: 4660 Nível 43: 5550 Nível 44: 6440 Nível 45: 7330 Nível 46: 8220 Nível 47: 9110 Nível 48: 10000 Nível 49: 23300 Obtendo seu terno Bossbot Inorder para receber seu terno bossbot Você precisará fazer 17 tarefas para cada parte. As tarefas estão em Donalds Dock. 1. Derrote um Flunky 2. Derrote um Empurrador de Lápis 3. Derrote um Homem Sim 4. Derrote um Micromaneger 5. Derrote um Downsizer 6. Derrote um Caçador de Cabeça 7. Derrote um Incursor Corporativo 8. Derrote um The Big Cheese 9. Derrote um V2.0 Cog 10. Derrote uma Coca V2.0 11. Derrote uma Cogiga V2.0 12. Derrote uma Cogumão V2.0 13. Derrote uma Cogiga V2.0 14. Derrote uma Cogumoura V2.0 15. Derrote uma V2. 0 Cog 16. Derrote uma Cogue V2.0 17. Visite Flippy depois de completar estas 17 tarefas, você terá seu terno bossbot. Toon HQ pesquisou alto e baixo para a sede super secreta dos Bossbots. Acontece que os Bossbots estão escondidos em seu Country Club quotultra-exclusivo, jogando infinitos jogos de golfe. Agora, é até Toons engenhoso para interromper seus jogos, enquanto leva a luta até o temido Bossbot C. E.O. Toons pode chegar ao Bossbot HQ via Chip n Dales MiniGolf - onde um túnel construído por Cog apareceu misteriosamente. O Conselho Toon decretou que Toons deveria proceder com o maior cuidado ao invadir o Bossbot HQ Country Club. Portanto, os seguintes requisitos de ponto mínimo de corte de golfe Kart foram instituídos para garantir a segurança geral do limite de carros de golfe da população de Toon Limites 3, nenhum meio seis, 101 de volta nove, 106 Seu Bossbot Disguise Advanced Toons pode começar a construir seu disfarce Bossbot uma vez Eles completaram o Donalds Dreamland ToonTasks. Para começar, visite Toon HQ, onde sua primeira tarefa será visitar Shep Ahoy em Donalds Dock na loja All for Nautical, pois ele precisa de sua assistência para completar sua coleção Bossbot. Esta será uma verdadeira prova de suas habilidades de luta do Bossbot, e esperamos que você não fique avisado, uma vez que você inicie o ToonTasks para completar seu terno Bossbot, você não poderá parar as tarefas até que você tenha completado seu processo. Até 5 pontos de Laff podem ser obtidos com as promoções do Bossbot. Para combater o C. E.O. Para uma promoção, Toons deve derrotar Bossbots para ganhar opções de ações. Toons pode ganhar opções de ações, derrotando Bossbots em qualquer lugar de Toontown - a uma taxa igual ao nível do Bossbot derrotado. Por exemplo, derrotar um nível 3 Flunky recompensará 3 opções de estoque. Toons deve derrotar o C. E.O. Para ganhar uma promoção. O Country Club The Country Club é onde Bossbots fica ao redor de todo o dia jogando golfe. Existem três diferentes campos de golfe Country Club: The Front Three, The Six e The Back Nine - com 3, 6 e 9 buracos, respectivamente. Toons pode escolher qual curso entrar e interromper os jogos de golfe de Cogs, desde que atinjam o requisito mínimo de Laff. Enquanto o Bossbot Country Club é um lugar perigoso, a Toons deve ser extremamente cuidadosa, já que o Toon HQ confirmou a existência de Cogs atualizadas dentro do Bossbot HQ. Estas quotversion 2.0quot Cogs são extremamente perigosas - quando um Toon derrota uma Cog v2.0, então eles têm que lutar contra o esqueleto. Melhor estoque em gags, pois essas rodas denteadas são difíceis. Uma vez que você escolheu um campo de golfe Bossbot, seu primeiro desafio é a base de tee infantil infestada de toupeiras. Para avançar, Toons deve pisar as maçãs vermelhas e malvadas, enquanto evita as moles marrons amigáveis, antes que o temporizador se esgote. Se algum Toons falhar, eles perderão 20 pontos de Laff e devem tentar novamente. Após o Toons, eles entram no fairway do campo de golfe Bossbot, que é um labirinto de folhagem densa. Toons, sendo sempre engenhoso, transformar isso em um jogo divertido correndo uns contra os outros através do labirinto. O vencedor recebe um Toon-up completo, e qualquer outro Toons em seu grupo que termine de receber um ponto de 20 pontos de Toon-up. Lost Toons, que não completa o labirinto no tempo, irá automaticamente para o final, mas eles perderão 20 pontos de Laff. Uma vez passado o labirinto do fairway, Toons deve derrotar um grupo de Cogs Bossbot, até mesmo dreaded v2.0 Cogs, antes de avançar para o próximo desafio - o Bossbot colocando verde. Toon Tip: Mazes têm em qualquer lugar de 1 a 4 seções e são girados aleatoriamente. Memorize cada seção para tornar a navegação mais fácil. Toon Tip: Se você chegar a um beco sem saída, a câmera aumentará para que você possa ver mais do labirinto. Na verdade, a forma de Cog, os Bossbots cobriram o seu putting green com bolas de golfe nocivas. Toons deve vencer essas bolas de golfe da Cog, resolvendo uma série de quebra-cabeças. Isto é conseguido combinando 3 ou mais bolas de golfe da mesma cor, o que faz com que aqueles, e quaisquer bolas de golfe conectadas, saem do verde do golfe. Toon Tip: observe quotWild golf ballsquot - bolas multicoloridas que contam como todas as cores e facilitam a compatibilidade. Toon Tip: Cuidado com quotExplosive golf ballsquot - que instantaneamente batem todas as bolas que contatam fora do quadro. Para cada enigma que é completado, o vencedor Toon ganha uma mordaça, e todos os outros Toons em seu grupo ainda jogando receberão uma bola de golfe explosiva bônus. Uma vez que todos os enigmas são resolvidos, cada Toon nesse verde de golfe recebe uma mordaça bônus e um impulso de Laff igual ao total de segundos restantes em seu temporizador. Se todos os Toons não conseguirem completar todos os quebra-cabeças em seu verde de golfe, cada um perde 20 pontos de Laff. Toon Tip: Toons trabalham juntos para completar um único conjunto de quebra-cabeças. Se um Toon falhar em um quebra-cabeça ao permitir que uma bola os alcance, outro Toon pode ter a chance de completar esse quebra-cabeça. Toons que enfrentaram os desafios do Bossbot HQ, e derrotou o C. E.O. Ganhará Pink Slips como uma recompensa. Use estes para despachar um Cog na batalha, assim, descartando instantaneamente a desafortunada Cog. O Conselho Toon decretou que SOMENTE TOONES AVANÇADOS podem disparar Cogs via Pink Slips. Para usar um, pressione o botão quotFirequot no painel Gag durante uma batalha Cog. Ganhe mais Pink Slips cada vez que você derrota o C. E.O. Para descartar aquelas cadelas molestas sempre que seus desejos de Toon. Depois que os Toons passaram o putting green, eles devem enfrentar um grupo de Bossbots esperando para embarcar em seu kart de golfe. Toons deve derrotar essas Dogs para que elas possam levar o kart para a próxima rodada. No final de cada campo de golfe Country Club, Toons deve lutar contra o presidente do clube. Bossbot Clubhouse e C. E.O. Battle O quotultra-exclusivequot Bossbot Clubhouse contém os Dogs mais duros de Toontown - incluindo Cogs v2.0 atualizados. Certifique-se de que você tem seu disfarce Bossbot e está pronto para uma promoção, juntamente com uma equipe de sete outros Toons disfarçados - antes de entrar neste edifício ameaçador. A batalha começa imediatamente ao chegar no Clubhouse, onde Toons deve derrotar um grupo de v2.0 Cog Waiters para seus ternos de garçom. Ao derrotar os garçons da Cog, Toons faz o novo quartoiro de seu moleiro disfarçado e infiltra-se no Banquet Hall. Uma vez dentro, Toons vai encontrar-se cercado por Bossbots - Bossbots com fome - todos esperando para ser servido jantar Toons terá que desempenhar o papel de Cog Waiters, alimentando as dunas com fome usando o quotfoodquot das correias transportadoras, antes que as Cogs fiquem com muita fome. Se eles alimentarem com sucesso cada Cog 3 vezes, o Cog de jantar explodirá. No entanto, demore muito para alimentar uma Cog com fome e ele ficará com raiva. Você terá que começar a alimentá-lo novamente. Uma vez que o jantar acabou, Toons vai lutar contra qualquer Cogs restante nas ondas de suas mesas. Quando o C. E.O. Descobre que esses garçons são realmente Toons disfarçados, ele entrará em ação. Agora é hora de levar a luta ao grande homem. Toons pode usar garrafas de seltzer localizadas nas mesas de banquete para danificar o C. E.O. Desde o C. E.O. Gosta tanto do golfe, Toons também pode dar-lhe um gosto de seu próprio quotfunquot, atacando-o com bolas de golfe para diminuí-lo - o que é a sua melhor opção para derrotar essa ameaça. À medida que as bolas de golfe atingem o C. E.O. Seus passos começaram a ficar vermelhos - à medida que se tornam mais vermelhos e a fumaça que vem dele corresponde à cor das bolas de golfe, você sabe que elas estão funcionando como o C. E.O. É abrandado pela barragem das bolas de golfe, seus ataques também são abrandados, reduzindo seu dano para Toons. Toon Tip: The C. E.O. Irá recuperar a velocidade ao longo do tempo se não estiver sendo constantemente atacado por bolas de golfe. Mas o C. E.O. Não é Flunky - ele lutou por muito tempo para conseguir onde ele está hoje Além de atacar Toons com suas próprias bolas de golfe, ele tentará aplanar as mesas de banquete. Se for bem sucedido, eles se tornarão inutilizáveis por um curto período de tempo, incluindo qualquer Toons parado em uma mesa quando achatado. Toons que precisam de um Toon-up pode usar os lanches das correias transportadoras, mas se a batalha continuar por muito tempo, o C. E.O. Pode acabar com este abastecimento de comida Toon-up. Toon Dica: se você precisar de um Toon-up, certifique-se de permitir que outros Toons com pontos mais baixos de Laff recebam os lanches primeiro Toon Tip: Cuidado com os CEOs quotForequot ataque que lançará bolas de golfe em todo o mundoKing Lollipop Megagadget 08-25-2017 , 07:49 PM Dos cálculos, consegui descobrir algumas maneiras de obter promoções para as primeiras três engrenagens. Promoções para Flunkies: Nível 1: 100 opções de estoque, edifício de cinco coisas. Nível 2: 130 opções de estoque, edifício de cinco coisas. Nível 3: 160 opções de estoque, edifício de cinco coisas. Nível 4: 190 opções de estoque, edifício de cinco coisas. Nível 5: 800 opções de estoque, o curso de golfe Middle Six Cog. Alternativa seria uma Frente Três com invasão e um Edifício de Três Histórias. Promoções para empurradores de lápis: nível 2: 160 opções de estoque, construção de cinco coisas. Nível 3: 210 opções de estoque, frente três. Nível 4: 260 opções de estoque, frente três. Nível 5: 310 Opções de estoque, frente três. Nível 6: 1.200 Opções de estoque, Meio Seis com Invasão Alternativa seria um Nó de volta. Promoções para Yesmen: Level 3: 260 Stock Options, Front Three. Nível 4: 340 Opções de estoque, Três Frente. Nível 5: 420 opções de estoque, Frente Três com InvasionAlternative seria um Front Three com Five Story Building. Nível 6: 500 Opções de estoque, Front Three com InvasionAlternative seria um Meio Seis. Nível 7: 2.100 opções de ações, Back Nine with InvasionAlternative seria uma Frente Três e um Médio Seis com Invasão. E isso é tudo o que posso calcular até agora. Alguém sente-se livre para usar isso como um guia inicial para fazer um guia para as promoções do Bossbot. Eu vou deixar você saber quando eu sair com os próximos conjuntos. Powered by vBulletinreg - Copyright copy 2017 vBulletin Solutions, Inc. Todos os direitos reservados.
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